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  1. 2008.10.23 실용주의 프로그래머 Tip 5, 6 돌멩이 수프
마샤 브라운의 외국 동화의 이야기 이다.

커다란 솥과 솥에 넣을 물, 그리고 돌멩이 세 개로 시작했던 수프. 하지만 아무리 돌멩이로 만든 수프라 해도 소금과 후추로 간을 하는 것은 기본이다. 거기에 당근이 조금 들어가면 어떨까. 양배추는? 거기에 쇠고기 약간만 넣어도 부잣집 식탁에 오를 훌륭한 요리가 된다. 보리 조금하고 우유 한 잔만 있다면 임금님도 좋아할 요리가 완성될 것이다.
전쟁을 거듭하는 동안 허기를 달래기 위해 군인 무리는 마을을 들르지만, 사람들은 군인들을 반기지 않는다. 군인들이 도착하기 전부터 먹을 것을 죄다 숨기고 배고픈 표정을 지어 보인다. 마을 사람들의 마음을 눈치 챈 군인들은 지혜를 발휘해 돌멩이 수프를 끓이기로 한다. 그리고 '돌멩이 수프'라는 말은 사람들의 호기심을 자극하고, 도대체 어떤 수프가 탄생할지 기대하게 만드는 동시에, 완성을 위한 재료를 꺼내게 만든다.
Tip 5. 변화의 촉매가 되라.
마을 사람들(팀원)들은 새로운 시도나, 내가 원하는, 주장하는 방식의 개발 방법으로 변경하는 것을
동의하지 않거나, 변화를 원하지 않는다.  매너리즘에 빠진 팀원들에게 변화의 촉매가 되어야 한다.
새로운 기능을 구현,개발하였을때는 메일로 공지하는 문서를 작성 후 배포하도록 하자.
More code가 아닌 지금과 다른 방법으로 구현할수도 있으며 낫다는 것을 배포후 코드 리뷰를 통해
전달 할수 있도록 하자.


Tip 6. 큰 그림을 기억하자.
어디까지나 팀 플레이고, 커뮤니케이션이 필요하며 고립되어선 안된다.
큰 그림(현재 개발팀의 목표 또는 회사의 목표)에 늘 주의를 기울이자.
개인적으로 개발하고 있는 스킬 또는 기술에만 집중하지 맣고, 주변에서
무슨 일이 벌어지는 지속적으로 살펴보자
.
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Posted by 영겁회귀

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